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 Ogame-like en plus rapide : Complex Conqueror

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ComplexConqueror



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Date d'inscription: 28/06/2008

MessageSujet: Ogame-like en plus rapide : Complex Conqueror   Sam 28 Juin - 1:57

Bonjour à tous, joueurs d'ogame.

Si je viens vous parler ici, c'est pour vous présenter le jeu en ligne que je suis en train de creer.

Table des matières :
I) D'où vient le jeu ?
II) Pourquoi ne pas simplement jouer à ogame alors ?
III) Tu l'as créé en entier ?
IV) Pourquoi viens tu nous dire ça ?
V) Les caractéristiques du jeu
VI) Les Chiffres
VII) Est-ce légal ?
VIII) Le projet est-il terminé ?
IX) Combien ça coute ?
X) Alors c'est vraiment ... gratuit ?
XI) Pourquoi ce nom ?
XII) Un lien peut-être ?
XIII) J'ai peur de me sentir seul sur le jeu ... y'a beaucoup de monde ?


I) D'où vient le jeu ?

En fait, c'est un ogame-like en plus rapide. Ogame-like, ça veut dire ogame mais en pas pareil (en mieux quoi Very Happy). Le jeu est inspiré d'ogame.
Le fonctionnement est le même, vous avez des ressources, des batiments, des vaisseaux/défenses, des lunes, des alliances, bref de quoi vous amuser un moment comme sur ogame ... mais en mieux !


II) Pourquoi ne pas simplement jouer à ogame alors ?

Et bien parcequ'il y a plein plein plein d'améliorations par rapport à ogame...
Que cela soit au niveau des vaisseaux, qui sont BIEN plus nombreux, aux planetes, qui sont plus grandes (mais pas trop vous serez limités un jour ou l'autre comme sur ogame, c'est pourquoi il faut coloniser intelligement) ... etc


III) Tu l'as créé en entier ?

Non il est tiré d'un script open-source (gratuit et légal, sous licence GNU/GPL) de programmeurs PHP (comme ogame) qui ont voulus recreer leur version d'ogame pour jouer entre eux.
Au départ, le projet date de Ugamela, qui a été abandonné l'an dernier.
A partr de là, une communauté de programmeurs bien présente sur ugamela a décidé que ce serait trop bête de tout laisser tomber, et ont donc décidés de reprendre le projet, le rendre fonctionnel (tout buggait sur ugamela), ce qui est fait, et malgré quelques petits failles de sécurité, leur jeu est tout à fait parfait.
Là, je suis arrivé, j'ai gràce à mes propres talents de programmeur et aussi grace au forum XNova, où les membres postent leurs améliorations et leurs FIX, et j'ai tout installé sur un serveur privé, le tout hosté chez moi.
Le travail que j'ai fait est visible dans le changelog, que vous pouvez librement consulter.

IV) Pourquoi viens tu nous dire ça ?

Et bien la seule chose qui manque à ce projet, c'est vous.
Vous pourrez recreer votre alliance librement, faire une petite section sur ce forum et pointer vers, comme ça vous jouez tranquilement sur ogame.fr, et à coté vous boostez votre compte XNova, car sur ogame, tout va si lentement ... trop de prises de têtes à se connecter à minit pour faire voler votre flotte de peur de la perdre ... sur XNova, vous perdez votre flotte ? c'est pas grave, en deux temps trois mouvements vous en avez une autre, toute fraiche. Bien sur si vous arrivez à avoir la plus grosse flotte, c'est le festin royal pour vous, les raids vont 200 fois plus vite sur le serveur rapide !
Jouer à XNova c'est un moment de détente, sans stress, en quelques minutes vous débloquez vos vaisseaux de colos, et montez vos planetes, sans limite.

V) Caractéristiques du jeu

Serveur rapide, ping bas, acces instantanné, serveur privé et dédié, bande passante illimitée etc.
Il y a environ 4 fois plus de vaisseaux que sur ogame.
Les tricheurs (si c'est possible de l'être) seront bannis et une fois un tricheur détecté, la faille sera traquée et supprimée.

VI) Les Chiffres

Vitesse de construction des batiments, vaisseaux, défenses et technologies : x5000 (par rapport à la vitesse ogame. Comme certaines formules ont été modifiées, il y aura quelques variations)
Vitesse de Production des mines : x500 (pareil, formules modifiées)
Vitesse des Flottes : x200 (même formule qu'ogame mais les nouveaux vaisseaux ont des vitesses différentes ... pensez à vous informer !)
Prix des officiers et fonctions spéciles : voir le IX)
Le jeu a subi des modifications importantes (la vitesse étant élevée, les hangars au bout d'un certain temps coutent plus cher que leur capacité, mais ce probleme est reglé), ainsi vous ne serez pas dépaysés d'ogame, mais vous n'aurez pas le même jeu !
// Reset le 10 juillet //

Un nouveau serveur va ouvrir le 10 juillet, avec x5 de vitesse de jeu, x3 de vitesse de flotte et x5 de vitesse de production des mines. C'est plus rapide ... mais pas trop. L'idéal pour monter un joli compte et à coté jouer pur le fun.
Ouverture prévue le 10 juillet.


VII) Est-ce légal ?

Oui. Je vous dit oui parceque ce ne sont pas les sources d'ogame mais bien des développeurs qui ont créés le jeu. Même si la plupart des formules sont tirées du jeu Ogame, je veux faire en sorte de mettre les miennes à l'avenir.

VIII) Le projet est-il terminé ?

Le projet est stable, toutes les fonctions sont disponibles et les bugs peu présents (la colonisation sur des planetes détruites pose encore probleme, mais je réfléchis, je réfléchis ^^).
Les nouveaux vaisseaux sont utilisables (cependant les valeurs de RapidFire ne sont pas encore installées, afin de trouver le meilleur équilibrage pour le jeu, c'est assez difficile, d'autant plus que l'algorythme de combat est trop aléatoire, un développeur de leur site est en train de le refaire, mais c'est un tres gros travail, et le nouveau systeme sera prêt dans quelques temps .... mais je vous assure que dès qu'il sera en ligne sur leur forum, je l'installe pour nous!)
Cependant, il reste pas mal de choses à faire sur le serveur :
-Installer un deuxième serveur plus lent, pour retrouver la même experience que sur ogame. (genre x5 pour les constructions, x5 pour les ressources et x3 pour la vitesse des flottes)
-Finir les valeurs de RapidFire et les descriptions des vaisseaux (d'ailleurs si certains d'entre vous ont l'ame de RPiste, leur aide est la bienvenue.)
-Installer un forum officiel (total fleme pour l'instant, mais il sera nécéssaire sous peu d'en avoir un).
-Bien entendu, pour l'instant c'est le design fourni par XNova qui est installé, vous pouvez mettre votre propre script d'ogame, mais je vais bientôt, quand j'aurais la motivation pour le faire, les relations qui peuvent faire le design etc etc, un nouveau skin totalement personnalisé sera offert.

Votre aide est la bienvenue, le staff n'est pas fermé à aucune proposition, si vous trouvez un bug vous le dites, je le corrige et je le propose à mon tour à toute la communauté XNova, afin de faire progresser non pas mon jeu mais tous les jeux basés sur XNova. C'est notre manière de s'entraider, et si tout le monde fait pareil, on parviendra un jour ou l'autre au jeu en ligne parfait Wink .

IX ) Combien ça coute ?

Alors, à l'inscription, un payement via PayPal vous sera demandé, de 20 euros (regardez le prix d'une boite de jeu video, c'est 75 euros, là c'est illimité avec seulement 20 euros, et vu les heures que vous allez passer dessus, c'est rentable !), ensuite, pour débloquer les officiers, c'est 2€ par officier par mois, ou 5€ pour 6 mois. Ensuite ...

MAIS VOUS RIGOLEZ LA ? Heureusement que c'est gratuit ! Même les officiers sont gratuits ! Et ils sont bien plus nombreux que sur ogame ! Il y a aucune pub sur le jeu (j'ai retiré l'adsense google que l'on peut mettre dessus), la pub, ça gache le plaisir du jeu !

X) Alors c'est vraiment ... gratuit ?

Héééé oui, puisque je vous le dit !
Le projet est bénévole ;-).

X) Pourquoi ce nom ?

Tout simplement parceque la multitude de vaisseaux et autres modifications à l'avenir en font un jeu de gestion plus complet qu'ogame, plus complexe à maitriser, plus difficile de trouver un combo de flotte parfait, plus équilibré, moins fixe mais toujours stable. C'est pour cela qu'il s'apelle ComplexConqueror.

XI) Un lien peut-être ?

Oui j'ai failli oublier ...
http://ComCor.game-host.org/
Et le forum officiel :
http://ComCor.topBBoard.com/

Pourquoi pas un lien en .fr ou .com ?
Simplement parceque se payer un nom de domaine, ça coute de l'argent, et comme le jeu se veut gratuit, et que je suis un pauvre étudiant (enfin pour l'instant je passe un bac ES ^^... www.mavie.fr), je n'ai pas d'argent à dépenser alors que j'ai des solutions gratuites... si la communauté se fait importante, on pourra placer une pub discrete (ou dans un lien en bas du menu) afin de payer un nom de domaine ... mais ça se sera juste sur une demande de la part de la communauté, pas la mienne (parceque je n'aime pas le principe Wink ).

XIII) J'ai peur de me sentir seul sur le jeu ... y'a beaucoup de monde ?

Actuellement ... oui. On peut dire ça. On fait des pointes à plusieurs dizaines de joueurs, equi est bien pour un début.





Sur-ce, j'espere vous voir bientôt connecté sur le jeu, et comme on dit, premier arrivé, premier servi !

Je suis disponible sur le jeu, par simple message ingame, sous le pseudo de STK, dans l'alliance staff (si je projet prend de l'ampleur comme je le souhaite, et grace à vous, je pourrais recruter plusieurs personnes pour m'aider dans le staff).
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maxou33



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MessageSujet: Re: Ogame-like en plus rapide : Complex Conqueror   Sam 28 Juin - 7:53

çà a l'air cool je me suis inscrit!
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Darth DesLife



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MessageSujet: Re: Ogame-like en plus rapide : Complex Conqueror   Sam 28 Juin - 9:08

J'avoue que je comprend pas ni l'utilité de ce topic ni celui de ton site. Tu ne pourras jamais rivaliser avec OGame, justement parce que tu n'as pas ce qu'a la GameForge : l'argent.
Alors comme je suis gentil je vais pas locker ce topic, mais c'est pas l'envie qui m'en manque. Et si t'as pas reposté dans les 24h, je considérerais ça comme du spam et je supprimme.

Voilà, c'est tout ce que j'avais à dire en chef mégalo. Bonne journée.


PS : je viens de regarder vite fait ce site... même la page d'accueil est pompée sur ogame... Je vais m'inscrire pour voir si ça apporte quelque chose au jeu mais j'en doute fortement. Quitte à repomper un principe, autant essayer de se démarquer sur le reste...
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ComplexConqueror



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MessageSujet: Re: Ogame-like en plus rapide : Complex Conqueror   Sam 28 Juin - 14:22

Salut ^^'.

Non ce n'est pas du spam juste de la promotion.

Je sais que je ne pourrais jamais rivaliser avec la gameforge, mais si j'arrive a avoir un univers assez plein je suis sur que l'on peut bien s'amuser dessus.

Coté skin oui tout est pompé sur ogame POUR l'instant, dans le sens où ça c'est le skin de base de XNova, le temps que je finisse de virer les bugs et rajouter les dernières fonctionnalités, je m'attaquerais au skin et on se mettra vraiment en action.

Apres on aime ou on n'aime pas ... l'important c'est de laisser le plaisir et le droit de s'inscrire à ceux qui le souhaitent, les autres je vous oblige pas ^^' ...

Bonne journée à vous.
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Cloudy
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MessageSujet: Re: Ogame-like en plus rapide : Complex Conqueror   Sam 28 Juin - 18:23

Un peu plus d'originalité n'aurait pas été de refus.

_________________


sasuke a écrit:
Cloudy c'est mon idole, longue vie a toi !
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ComplexConqueror



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MessageSujet: Re: Ogame-like en plus rapide : Complex Conqueror   Sam 28 Juin - 19:53

Bah écoute j'ai pas mal de projets pour le jeu, la création d'une nouvelle ressource qui remplacerait la moitié des couts en deutérium des vaisseau, entre les nouveaux vaisseaux etc .... puis je réfléchis à une nouvelle source de ressources, autre que mine raid ou extraction, la refonte totale du skin etc etc .... j'ai du pain sur la planche ^^'
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Darth DesLife



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MessageSujet: Re: Ogame-like en plus rapide : Complex Conqueror   Sam 28 Juin - 22:05

C'est pas de l'originalité, ça. L'originalité, c'est un concept nouveau, pas rajouter des add-on à un concept déjà pompé et repompé... allez au boulot feignasse ! Smile
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ComplexConqueror



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MessageSujet: Re: Ogame-like en plus rapide : Complex Conqueror   Dim 29 Juin - 2:44

Bah écoutes donnes moi le ton concept, je verrais si je peux l'appliquer -_-' ....
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Requiem_



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MessageSujet: Re: Ogame-like en plus rapide : Complex Conqueror   Jeu 3 Juil - 19:22

C'est d'la merde, je me suis enregistrer 2 fois et meme pas recu le mail de confirmation.
Ca meriterais la prison de me faire perdre mon temps comme ça!

Falais prévenir qui y'avait pas besoin de Mail de confirmation!!!!
Chaise electrique!
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ComplexConqueror



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MessageSujet: Re: Ogame-like en plus rapide : Complex Conqueror   Ven 4 Juil - 13:00

ouep mais comme t'as renseigné ton mot de passe t'as juste à le rentrer dans le formulaire ahahaha
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Requiem_



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MessageSujet: Re: Ogame-like en plus rapide : Complex Conqueror   Sam 5 Juil - 10:31

MDR, je sais, on m'a renseigner.

M'enfin, j'ai deja joué sur un univers comme ca, les EDLM en 2 jours, une armé d'EDLM en 1 semaine et apres tu sais plus quoi faire...
Je prefere le bon vieux Ogame où tu met 3 jours 4 heures et 48 minutes pour faire laser niveau 12 et avoir les traqueurs.

PS : c'est pour rire tout se que j'ai dit dans mon post précédant.
C'est super que tu arrive a faire tout ça sans une tunes claqué dedans Wink
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Sragob



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MessageSujet: Re: Ogame-like en plus rapide : Complex Conqueror   Lun 7 Juil - 17:38

J'ai joué en dilettante pendant 48 h et je trouve ça vraiment nul... Il y'a certes beaucoup plus de vaisseaux mais ceux si ne servent à rien... C'est beaucoup trop rapide pour que ça soit intéressant. Déjà qu'ogame bouffe beaucoup de temps alors avec un jeu comme ça on s'en sort pas !
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astredor



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Age: 32
Localisation: DTC

MessageSujet: Re: Ogame-like en plus rapide : Complex Conqueror   Lun 7 Juil - 18:32

Dommage...
On peste quand ça n'avance pas mais on n'est pas assez no life quand c'est trop rapide.

Difficile. Trouve un juste mileu pour ton jeu et en tout cas, bravo pour cette initiative !
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Ogame-like en plus rapide : Complex Conqueror

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